ClashX ゲームモード設定ガイド [2026] 低遅延プロキシ設定の完全版

なぜゲームには専用のプロキシ設定が必要なのか?

ゲームは、通常のインターネット利用とは全く異なるネットワーク品質を要求します:

遅延の要求
< 80ms
パケットロス率
< 1%
プロトコル対応
TCP + UDP

通常のシステムプロキシモードはTCPトラフィックしかプロキシできませんが、ゲームはボイスチャットやリアルタイムの同期などでUDPプロトコルを多用します。つまり、システムプロキシはゲームに対しては基本的に効果がなく、真のグローバルプロキシを実現するにはClashXのTUNモードが必要です。

🎮
一般的なゲームプロキシの利用シーン

日本から海外サーバーでのプレイ(LOLアメリカ、Valorant、PUBG国際版など)、海外から日本国内サーバーでのプレイ(原神国内版、モンストなど)、Steam/Epicストアの加速、クロスリージョンのマルチプレイマッチング。

TUNモード:ゲームに必須の設定

ゲーム加速には 必ず TUNモード を有効にする必要があります。その理由は以下の通りです:

  • UDP対応 — TUNモードはネットワーク層で動作し、TCPとUDPの両方のトラフィックをプロキシできます
  • グローバルカバー — ゲームクライアント側に設定は不要。すべてのトラフィックが自動的にClashXを経由します
  • DNS制御 — ゲームドメインが誤って高遅延なサーバーに解決されるのを防ぎます
  • リーク防止 — ゲームがプロキシをバイパスして直接接続するのを防ぎ、すべての通信が最適なルートを使用するようにします

TUNモードの詳細な設定手順については、ClashX TUNモード設定チュートリアル を参照してください。

低遅延ノードの選択

ゲームプロキシはノードの品質に対して非常に高い要求があります。回線の種類ごとのゲームパフォーマンスは以下の通りです:

回線の種類遅延ジッターゲームへの適性
IPLC専用線30-60ms極めて低い⭐⭐⭐⭐⭐
IEPL専用線30-70ms極めて低い⭐⭐⭐⭐⭐
CN2 GIA60-120ms低い⭐⭐⭐⭐
通常の一般回線100-250ms中〜高⭐⭐
🎯
ノード選択のコツ

FPSゲーム(Valorant, CS2)は遅延80ms以下が望ましく、IPLC/IEPLを選択してください。MOBAゲーム(LOL)は100ms前後まで許容できます。ターン制や戦略ゲームは遅延に敏感ではないため、通常のノードでも問題ありません。

ゲーム用分流ルールの設定

まず ClashXをダウンロード してTUNモードを有効にした後、設定ファイルを編集して以下のルールを追加します。詳細な構文は config.yaml 完全ガイド を参照してください。

ゲーム専用ノードグループ

proxy-groups:
  # ゲーム加速 - 最も遅延の少ないノードを自動選択
  - name: "🎮 ゲーム加速"
    type: url-test
    url: http://www.gstatic.com/generate_204
    interval: 120
    tolerance: 30
    proxies:
      - 🇯🇵 東京-IPLC
      - 🇭🇰 香港-IEPL
      - 🇸🇬 シンガポール-IPLC
      - 🇺🇸 ロサンゼルス-CN2

  # 手動選択 (遅延テストが不正確な場合用)
  - name: "🎮 ゲーム手動"
    type: select
    proxies:
      - 🎮 ゲーム加速
      - 🇯🇵 東京-IPLC
      - 🇭🇰 香港-IEPL
      - 🇸🇬 シンガポール-IPLC
      - DIRECT

ゲームプラットフォーム別分流ルール

rules:
  # ===== Steam =====
  - DOMAIN-SUFFIX,steampowered.com,🎮 ゲーム加速
  - DOMAIN-SUFFIX,steamcommunity.com,🎮 ゲーム加速
  - DOMAIN-SUFFIX,steamstatic.com,🎮 ゲーム加速
  - DOMAIN-SUFFIX,steamcdn-a.akamaihd.net,🎮 ゲーム加速

  # ===== Epic Games =====
  - DOMAIN-SUFFIX,epicgames.com,🎮 ゲーム加速
  - DOMAIN-SUFFIX,unrealengine.com,🎮 ゲーム加速

  # ===== Riot Games (LOL/Valorant) =====
  - DOMAIN-SUFFIX,riotgames.com,🎮 ゲーム加速
  - DOMAIN-SUFFIX,leagueoflegends.com,🎮 ゲーム加速
  - DOMAIN-SUFFIX,playvalorant.com,🎮 ゲーム加速
  - DOMAIN-SUFFIX,riotcdn.net,🎮 ゲーム加速

  # ===== PlayStation Network =====
  - DOMAIN-SUFFIX,playstation.com,🎮 ゲーム加速
  - DOMAIN-SUFFIX,playstation.net,🎮 ゲーム加速
  - DOMAIN-SUFFIX,sonyentertainmentnetwork.com,🎮 ゲーム加速

  # ===== Xbox Live =====
  - DOMAIN-SUFFIX,xbox.com,🎮 ゲーム加速
  - DOMAIN-SUFFIX,xboxlive.com,🎮 ゲーム加速

  # ===== HoYoverse 海外サーバー =====
  - DOMAIN-SUFFIX,hoyoverse.com,🎮 ゲーム加速
  - DOMAIN-SUFFIX,mihoyo.com,DIRECT
  - DOMAIN-SUFFIX,yuanshen.com,DIRECT

  # ===== PUBG =====
  - DOMAIN-SUFFIX,pubg.com,🎮 ゲーム加速
  - DOMAIN-SUFFIX,playbattlegrounds.com,🎮 ゲーム加速

  # ===== Nintendo =====
  - DOMAIN-SUFFIX,nintendo.com,🎮 ゲーム加速
  - DOMAIN-SUFFIX,nintendo.net,🎮 ゲーム加速

  # ===== 国内ゲーム 直接接続 =====
  - DOMAIN-SUFFIX,tencent.com,DIRECT
  - DOMAIN-SUFFIX,qq.com,DIRECT
  - DOMAIN-SUFFIX,netease.com,DIRECT
  - DOMAIN-KEYWORD,163.com,DIRECT

  - MATCH,DIRECT

DNSの最適化

ゲームはDNS解決の速度に非常に敏感です。誤ったDNS解決が行われると、遠くのサーバーに接続されてしまい、数十ミリ秒の遅延が加算されます。

dns:
  enable: true
  enhanced-mode: fake-ip
  fake-ip-range: 198.18.0.1/16
  fake-ip-filter:
    # ゲームドメインは fake-ip を使用しない (接続問題を防止)
    - "*.battlenet.com"
    - "*.blizzard.com"
    - "*.riotgames.com"
    - "*.leagueoflegends.com"
    - "*.playvalorant.com"
    - "+.stun.*"
  nameserver:
    - https://dns.cloudflare.com/dns-query
    - https://dns.google/dns-query
  nameserver-policy:
    # 特定のドメインには特定のDNSを使用
    "+.tencent.com": "https://doh.pub/dns-query"
    "+.netease.com": "https://doh.pub/dns-query"
    "+.mihoyo.com": "https://doh.pub/dns-query"
⚠️
fake-ip-filter の重要性

一部のゲームのアンチチートシステムは、接続IPを検出します。fake-ipを使用している場合、ゲームが異常なIPを検出して切断されることがあります。これらのゲームドメインを fake-ip-filter に追加して、実際のIPが使用されるようにしてください。

パフォーマンス向上のためのヒント

1. Tolerance(許容誤差)を下げる

url-testノードグループの tolerance を30msに設定(デフォルトは150ms)すると、ClashXがより積極的に低遅延なノードに切り替えるようになります:

- name: "🎮 ゲーム加速"
  type: url-test
  tolerance: 30  # 遅延の差が30msを超えたら切り替え
  interval: 120  # 2分ごとにテスト

2. TCP Fast Open

一部のプロキシプロトコルは TCP Fast Open をサポートしており、ハンドシェイクの遅延を軽減できます。ノード設定で有効にします:

proxies:
  - name: "🇯🇵 東京-IPLC"
    type: ss
    server: jp.example.com
    port: 443
    cipher: aes-256-gcm
    password: "your-password"
    tfo: true  # TCP Fast Open を有効化

3. 不要なルールを無効にする

ルールが多いほどマッチングに時間がかかります。ゲーム用にはルールリストを簡素化し、必要なゲームドメインルールとフォールバックルールだけに絞ることをお勧めします。

遅延のテスト方法

  1. ClashX 内蔵スピードテスト: メニューバーのアイコンを右クリック → Benchmark で各ノードの遅延を確認
  2. ゲーム内遅延表示: ほとんどのゲームの設定に遅延(Ping)表示機能があります。リアルタイム監視のために有効にしてください
  3. ターミナルでの Ping テスト: ping -c 20 game-server.com で平均遅延とパケットロスを確認
  4. ClashX 接続パネル: ダッシュボードで各接続の実際の遅延とトラフィックを確認

よくある質問

Q: システムプロキシモードでゲームはできますか?

A: いいえ。システムプロキシはTCPトラフィックしかプロキシできませんが、ゲームはUDPを多用します。ゲームトラフィックをプロキシするには、必ずTUNモードを有効にする必要があります。

Q: 国内ゲームをするときはプロキシをオフにする必要がありますか?

A: オフにする必要はありません。分流ルールで国内ゲームのドメイン(tencent.com, netease.com, mihoyo.com など)を DIRECT(直接接続)に設定すれば、ClashXが自動的に国内トラフィックを直接接続します。

Q: プレイ中に突然ゲームが切断されます

A: ノードの自動切り替えによってIPが変わったことが原因である可能性が高いです。対策:1) 自動選択(url-test)ではなく手動選択(select)を使用する。2) tolerance の値を大きくする。3) url-test の代わりに fallback グループを使用する。

Q: Steamのダウンロード速度が遅いです

A: SteamのダウンロードはCDNを使用します。Steamダウンロード用ドメインに対して個別に高帯域なノードを設定するか、ダウンロード時のみ一時的に直接接続に切り替えることをお勧めします。

Q: Valorant のサーバーに接続できません

A: Valorant のアンチチート「Vanguard」はプロキシに対して敏感です。以下の点を確認してください:1) Riot 関連ドメインを fake-ip-filter に追加する。2) システムプロキシではなく TUN モードを使用する。3) ノードの IP が Riot によってブロックされていないか確認する。

Q: どの地域のノードがゲームに最適ですか?

A: ゲームサーバーの場所によります。アジアサーバーなら日本/香港/シンガポール、アメリカサーバーならロサンゼルス/サンノゼ、欧州サーバーならフランクフルト/ロンドンを選んでください。サーバーに最も近いノードを選択するのが鉄則です。